Possessione della Marionetta
| Possessione della Marionetta |
Rango: Navigato
Aspetto: Mana
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 Azione
Componenti: V, S, F (un pezzo di carta con il nome del bersaglio)
Raggio d'Azione: Medio (30 m + 12 m/Rango)
Bersagli: Una creatura consenziente
Durata: 40 Minuti/Rango
Tiro Salvezza: Volontà nega (Vedi Testo)
Descrizione: L'incantatore proietta la propria anima dal proprio corpo in quello di un'altra creatura consenziente. Questa possessione è bloccata da Protezione dal Male o da una simile difesa. L'anima del bersaglio condivide il suo corpo con l'incantatore: è inerme, ma può ancora usare i propri sensi. L'incantatore e l'anima del bersaglio possono comunicare telepaticamente come se usassero un linguaggio comune. L'incantatore mantiene Intelligenza, Spirito, Carisma, livello, Allineamento, e capacità mentali propri. Il corpo mantiene Forza, Agilità, Vigore, Ferite, Capacità Naturali e attacchi naturali (come morso o pungiglione). Un corpo con arti extra non permette all'incantatore di effettuare più attacchi (o attacchi più vantaggiosi con due armi) del normale. L'incantatore non può decidere di attivare i Doni o Domini del corpo. Con 1 Azione, l'incantatore può ritornare nel proprio corpo terminando l'incantesimo. Mentre la sua anima possiede il bersaglio, il suo corpo è Indifeso. Se il corpo ospite viene ucciso, l'incantatore ritorna al proprio corpo se è nel raggio di azione, e la forza vitale dell'ospite diparte (dato che è Morto). Se il corpo ospite viene ucciso oltre il raggio di azione dell'incantesimo, sia l'incantatore che l'ospite muoiono. Qualsiasi forza vitale senza un posto dove andare, viene considerata come Morta.