Combattimento Modificato

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\ Savage World (d4)

max { sum (accumulate x:=d6 while x=6),
sum (accumulate y:=d4 while y=4) }


\ Exploding 2D8

sum 2#(accumulate x:=d8 while x=8)


\ 1d12! + 1d6! + 21

sum ((accumulate x:=d12 while x=12) U (accumulate x:=d6 while x=6) U (21))

Ok, allora

Se rimuovessi il dado del destino dal Tiro per Colpire e ogni incremento superiore alla parata aggiungo 1d4 al danno, avrebbe già più senso.

Però il TpC esplode (cioè ritiro se fa il numero massimo), mentre i danni no.

Combattere d10+2 + Dado del Destino
Value % = % ≥ Parata 6 Robustezza 5
3 1.667 100.000 Non Preso /
4 5.000 98.333 Non Preso /
5 8.333 93.333 Non Preso /
6 11.667 85.000 Preso Danno
7 15.000 73.333 Preso Danno
8 8.333 58.333 Preso Danno
9 10.278 50.000 Preso Danno
10 10.833 39.722 Incremento Danno +d4
11 11.389 28.889 Incremento Danno +d4
12 2.500 17.500 Incremento Danno +d4
13 3.472 15.000 Incremento Danno +d4
14 0.972 11.528 Secondo Incremento Danno +2d4
15 1.403 10.556 Secondo Incremento Danno +2d4
16 1.412 9.153 Secondo Incremento Danno +2d4
17 1.421 7.741 Secondo Incremento Danno +2d4
18 1.431 6.319 Terzo Incremento Danno +3d4
19 1.440 4.889 Terzo Incremento Danno +3d4
20 0.995 3.449 Terzo Incremento Danno +3d4
Combattere d10+2 - NO Dado del Destino
Value % = % ≥ Parata 6 Robustezza 5
3 10.000 100.000 Non Preso /
4 10.000 90.000 Non Preso /
5 10.000 80.000 Non Preso /
6 10.000 70.000 Preso Danno
7 10.000 60.000 Preso Danno
8 10.000 50.000 Preso Danno
9 10.000 40.000 Preso Danno
10 10.000 30.000 Incremento Danno +d4
11 10.000 20.000 Incremento Danno +d4
13 1.000 10.000 Incremento Danno +d4
14 1.000 9.000 Secondo Incremento Danno +2d4
15 1.000 8.000 Secondo Incremento Danno +2d4
16 1.000 7.000 Secondo Incremento Danno +2d4
17 1.000 6.000 Secondo Incremento Danno +2d4
18 1.000 5.000 Terzo Incremento Danno +3d4

Questi effetti si basano sulla robustezza 5 della creatura.

Danni arma media 2d6 - NO danni di precisione
Danni % = % ≥ Effetto
2 2.778 100.000 /
3 5.556 97.222 /
4 8.333 91.667 /
5 11.111 83.333 Scosso
6 13.889 72.222 Scosso
7 16.667 58.333 Scosso
8 13.889 41.667 Scosso
9 11.111 27.778 1 Ferita e Scosso
10 8.333 16.667 1 Ferita e Scosso
11 5.556 8.333 1 Ferita e Scosso
12 2.778 2.778 1 Ferita e Scosso
Danni arma media 2d6 + 1d4 danni di precisione
Danni % = % ≥ Effetto
3 0.694 100.000 /
4 2.083 99.306 /
5 4.167 97.222 Scosso
6 6.944 93.056 Scosso
7 9.722 86.111 Scosso
8 12.500 76.389 Scosso
9 13.889 63.889 1 Ferita e Scosso
10 13.889 50.000 1 Ferita e Scosso
11 12.500 36.111 1 Ferita e Scosso
12 9.722 23.611 1 Ferita e Scosso
13 6.944 13.889 2 Ferite e Scosso
14 4.167 6.944 2 Ferite e Scosso
15 2.083 2.778 2 Ferite e Scosso
16 0.694 0.694 2 Ferite e Scosso
Danni arma media 2d6 + 2d4 danni di precisione
Danni % = % ≥ Effetto
4 0.174 100.000 /
5 0.694 99.826 Scosso
6 1.736 99.132 Scosso
7 3.472 97.396 Scosso
8 5.729 93.924 Scosso
9 8.333 88.194 1 Ferita e Scosso
10 10.764 79.861 1 Ferita e Scosso
11 12.500 69.097 1 Ferita e Scosso
12 13.194 56.597 1 Ferita e Scosso
13 12.500 43.403 2 Ferite e Scosso
14 10.764 30.903 2 Ferite e Scosso
15 8.333 20.139 2 Ferite e Scosso
16 5.729 11.806 2 Ferite e Scosso
17 3.472 6.076 3 Ferite e Scosso
18 1.736 2.604 3 Ferite e Scosso
19 0.694 0.868 3 Ferite e Scosso
20 0.174 0.174 3 Ferite e Scosso
Danni arma media 2d6 + 3d4 danni di precisione
Danni % = % ≥ Effetto
5 0.043 100.000 Scosso
6 0.217 99.957 Scosso
7 0.651 99.740 Scosso
8 1.519 99.089 Scosso
9 2.908 97.569 1 Ferita e Scosso
10 4.818 94.661 1 Ferita e Scosso
11 7.075 89.844 1 Ferita e Scosso
12 9.332 82.769 1 Ferita e Scosso
13 11.198 73.438 2 Ferite e Scosso
14 12.240 62.240 2 Ferite e Scosso
15 12.240 50.000 2 Ferite e Scosso
16 11.198 37.760 2 Ferite e Scosso
17 9.332 26.563 3 Ferite e Scosso
18 7.075 17.231 3 Ferite e Scosso
19 4.818 10.156 3 Ferite e Scosso
20 2.908 5.339 3 Ferite e Scosso
21 1.519 2.431 Incapacitato
22 0.651 0.911 Incapacitato
23 0.217 0.260 Incapacitato
24 0.043 0.043 Incapacitato

Ora Analizziamo i danni effettuati da un'Arma +4, Incantata con un Bonus di danni Elementali di +2d4
Le tre tabelle precedenti possono essere prese come esempio nel caso non ci sia un danno di precisione ma per via dell'incantesimo.

Danni arma media 2d6 + 3d4 danni di precisione + 2d4 da Fuoco
Danni % = % ≥ Effetto
7 0.003 100.000 Scosso
8 0.019 99.997 Scosso
9 0.076 99.978 1 Ferita e Scosso
10 0.228 99.902 1 Ferita e Scosso
11 0.556 99.674 1 Ferita e Scosso
12 1.158 99.118 1 Ferita e Scosso
13 2.121 97.960 2 Ferite e Scosso
14 3.478 95.839 2 Ferite e Scosso
15 5.173 92.361 2 Ferite e Scosso
16 7.045 87.188 2 Ferite e Scosso
17 8.838 80.143 3 Ferite e Scosso
18 10.259 71.305 3 Ferite e Scosso
19 11.046 61.046 3 Ferite e Scosso
20 11.046 50.000 3 Ferite e Scosso
21 10.259 38.954 Incapacitato
22 8.838 28.695 Incapacitato
23 7.045 19.857 Incapacitato
24 5.173 12.812 Incapacitato
25 3.478 7.639 TS su Morte
26 2.121 4.161 TS su Morte
27 1.158 2.040 TS su Morte
28 0.556 0.882 TS su Morte

A Mio avviso il bonus ai danni è troppo potente, per cui sarebbe preferibile far si che il potenziamento elementale fornisca solo un +1 fisso a tutti i danni per un potenziamento di +2.

Danni arma media 2d6 + 3d4 danni di precisione + 2 da Fuoco
Danni % = % ≥ Effetto
7 0.043 100.000 Scosso
8 0.217 99.957 Scosso
9 0.651 99.740 1 Ferita e Scosso
10 1.519 99.089 1 Ferita e Scosso
11 2.908 97.569 1 Ferita e Scosso
12 4.818 94.661 1 Ferita e Scosso
13 7.075 89.844 2 Ferite e Scosso
14 9.332 82.769 2 Ferite e Scosso
15 11.198 73.438 2 Ferite e Scosso
16 12.240 62.240 2 Ferite e Scosso
17 12.240 50.000 3 Ferite e Scosso
18 11.198 37.760 3 Ferite e Scosso
19 9.332 26.563 3 Ferite e Scosso
20 7.075 17.231 3 Ferite e Scosso
21 4.818 10.156 Incapacitato
22 2.908 5.339 Incapacitato
23 1.519 2.431 Incapacitato
24 0.651 0.911 Incapacitato
25 0.217 0.260 TS su Morte
26 0.043 0.04 TS su Morte

Con un Arma più forte? Il massimo è For+d10, quindi d12+d10, vediamo un colpo che ha preso con due incrementi.

Danni arma media d12+d10 + 2d4 danni di precisione
Danni % = % ≥ Effetto
4 0.052 100.000 /
5 0.208 99.948 Scosso
6 0.521 99.740 Scosso
7 1.042 99.219 Scosso
8 1.719 98.177 Scosso
9 2.500 96.458 1 Ferita e Scosso
10 3.333 93.958 1 Ferita e Scosso
11 4.167 90.625 1 Ferita e Scosso
12 5.000 86.458 1 Ferita e Scosso
13 5.833 81.458 2 Ferite e Scosso
14 6.615 75.625 2 Ferite e Scosso
15 7.292 69.010 2 Ferite e Scosso
16 7.760 61.719 2 Ferite e Scosso
17 7.917 53.958 3 Ferite e Scosso
18 7.760 46.042 3 Ferite e Scosso
19 7.292 38.281 3 Ferite e Scosso
20 6.615 30.990 3 Ferite e Scosso
21 5.833 24.375 Incapacitato
22 5.000 18.542 Incapacitato
23 4.167 13.542 Incapacitato
24 3.333 9.375 Incapacitato
25 2.500 6.042 TS su Morte
26 1.719 3.542 TS su Morte
27 1.042 1.823 TS su Morte
28 0.521 0.781 TS su Morte
29 0.208 0.260 TS su Morte
30 0.052 0.052 TS su Morte

Ricevere un tale danno, se si ha 6 di Parata, dovrebbe avvenire circa il 9% delle volte.
Ed una creatura con robustezza 5 sarebbe spacciata di fronte ad un colpo simile.

Una creatura con vigore a d8 e Armatura completa (+4) ha Robustezza 10, in questo caso queste sarebbero le sue probabilità di subire ferite.

Danni % = % ≥ Effetto
4 0.052 100.000 /
5 0.208 99.948 /
6 0.521 99.740 /
7 1.042 99.219 /
8 1.719 98.177 /
9 2.500 96.458 /
10 3.333 93.958 Scosso
11 4.167 90.625 Scosso
12 5.000 86.458 Scosso
13 5.833 81.458 Scosso
14 6.615 75.625 1 Ferita e Scosso
15 7.292 69.010 1 Ferita e Scosso
16 7.760 61.719 1 Ferita e Scosso
17 7.917 53.958 1 Ferita e Scosso
18 7.760 46.042 2 Ferite e Scosso
19 7.292 38.281 2 Ferite e Scosso
20 6.615 30.990 2 Ferite e Scosso
21 5.833 24.375 2 Ferite e Scosso
22 5.000 18.542 3 Ferite e Scosso
23 4.167 13.542 3 Ferite e Scosso
24 3.333 9.375 3 Ferite e Scosso
25 2.500 6.042 3 Ferite e Scosso
26 1.719 3.542 Incapacitato
27 1.042 1.823 Incapacitato
28 0.521 0.781 Incapacitato
29 0.208 0.260 Incapacitato
30 0.052 0.052 TS su Morte

Sarebbe consigliabile mandare avanti un Tank con uno scudo, che ne aumenta ulteriormente la robustezza. E attaccare il nemico riducendone la forza o giocando sui suoi punti deboli. Ma i danni mi sembrano bilanciati in quanto contro creature tanto possenti non si dovrebbe avere uno scontro frontale.

Conclusioni:

Combattere d12 - NO Dado del Destino
Risultato % = % ≥
1 8.333 100.000
2 8.333 91.667
3 8.333 83.333
4 8.333 75.000
5 8.333 66.667
6 8.333 58.333
7 8.333 50.000
8 8.333 41.667
9 8.333 33.333
10 8.333 25.000
11 8.333 16.667
13 0.694 8.333
14 0.694 7.639
15 0.694 6.944
16 0.694 6.250
17 0.694 5.556
18 0.694 4.861
19 0.694 4.167
20 0.694 3.472
21 0.694 2.778
22 0.694 2.083
23 0.694 1.389
25 0.058 0.694
26 0.058 0.637