Mutazione()

| Mutazione() |
| Prerequisiti : Mostro, Effetto del Vel |
Descrizione: Una mutazione fisica della creatura, la mutazione può essere legata a parti del corpo preesistenti della creatura, organi, nuove parti del corpo preesistenti e nuove parti del corpo non preesistenti.
| Rango | Parte del Corpo |
|---|---|
| Principiante | Mutazione di una parte del corpo preesistente (Mani, Ossa, Torace, Gambe, ecc.) |
| Navigato | Mutazione di un Organo preesistente (Cuore, Occhi, Pelle, Stomaco, Fegato, Cervello, Orecchie, etc.) |
| Veterano | Nuova parte del corpo non preesistente o preesistente(Ali, Coda, Pinne, Braccia, Denti, Ossa, etc.) |
| Epico | Nuovo organo non preesistente o preesistente(Branchie, Occhi, Fegato, Ghiandole, Cuore, Cervello) |
| Leggendario | Mutazione concreta a qualsiasi parte del corpo(Fegato che dona immunità ai veleni, Ghiandola che dona Guarigione Rapida, Pelle che rende invisibili, Cuore che amplifica la quantità di Mana posseduto) |
Ogni Mutazione è Permanente e non ha costo in mana, non può essere disattivata in nessun modo a meno che non si alleghi ad un Vantaggio Soppressione(), che può essere preso solamente da un Mostro, Il vantaggio Soppressione() indica nella parentesi la Mutazione da Sopprimere ed ha lo stesso Rango della Mutazione.
Se si ha più di una Mutazione() dello stesso rango, anche se Soppressa, si ottiene un Afflizione di pari Rango.
Il Potenziamento della mutazione è paragonabile ad un Vantaggio dello stesso Rango della Mutazione.
Ad esempio Mutare la Mutazione(Mani) sarebbe di Rango Principiante e potrebbe fornire 1d4 di Danni letali, un +2 all'abilità Nuotare oppure fornire l'Abilità (Individuazione del Magico) con il contatto tattile.
Si può prendere il Vantaggio con un Rango più alto per amplificarne gli effetti.