Regolamento Mistico
Esempio di Rituale
(0) Il Mistico usa un pugnale d'argento, purificato grazie a del sale ed una preghiera, per creare una barriera spirituale attorno alla zona rituale.
Creare la barriera costa 1 Mana per 5 mq di Barriera di Rango Principiante. Oppure 5 Mana per 5 mq di Barriera di Rango Leggendario. La barriera è attiva finché il Mistico si trova entro 18 metri da essa. Superati i 18 m svanisce dopo 1 ora.
La Barriera Spirituale non è obbligatoria, ma consigliata, in quanto si aggiunge alle difese del Mistico in caso di Battaglia dello Spirito. Oltre a dividere la zona del rituale dal mondo materiale, creando una temporanea bolla in cui il Piano Astrale, i mondi di mezzo, ed il piano Materiale coesistono contemporaneamente.
(1) Il Mistico individua il suo Altare, che può essere rappresentato da:
- Scritte sul pavimento o un muro
- Un Tavolo o Altare con o senza simbolo sacro
- Un Cerchio
- Uno Specchio o superfice riflettente
- Una Sfera di Cristallo o altro materiale.
- Una Statua rappresentate l'entità
(2) Il Mistico posiziona candele in numero esatto con la richiesta da compiere. Una candela rappresenta l'Io, l'officiante. Una candela rappresenta la zona di mezzo a cui ci si vuole affacciare, ed un'altra rappresenta l'entità che si cerca di contattare in suddetta zona. Tre in tutto.
Nel caso si vogliano contattare entità uniche, come le divinità, le tre candele oltre a rappresentare l'Io, il Luogo e l'Entità devono anche rappresentare tre Domini dell'entità.
Si possono usare candele infuse in erbe strettamente legate agli aspetti dell'entità per aumentare la vicinanza e mostrare rispetto per l'entità.
Chiaramente la tipologia di candele può cambiare di molto il rituale, anche se con entità inferiori è abbastanza comune utilizzare candele generiche, non è necessario essere sempre così "Formali" nella richiesta.
L'ordine dell'accensione delle candele varia al variare della direzione del rituale. Se bisogna chiedere qualcosa la prima candela accesa dovrebbe essere quella dell'Entità, l'ultima quella dell'Io. L'opposto se bisogna dare qualcosa. Ciò è solo una formalità e serve ad indicare le proprie intenzioni, una volta instaurato il Rituale si possono fare entrambe le cose.
(3) Il Mistico offre sull'altare Incensi, brucia olii essenziali sulle fiamme delle candele, fa offerte di cibo, oggetti preziosi o sacrifici di creature. Pari al rispetto che vuole portare all'entità.
Nel caso si vogliano contattare entità uniche, come le divinità, gli olii essenziali che devono essere specifici per i domini di appartenenza.
Generalmente gli olii essenziali per le fiamme delle candele sono un passaggio obbligato, in quanto l'energia spirituale contenuta negli olii serve a creare un collegamento stabile durante il rituale.
Diverse entità favoriscono diverse offerte.
Le offerte vengono consumate una volta che il rituale è concluso, sia in caso di successo che di fallimento.
(4) Il Mistico offre una preghiera per richiamare l'entità.
Questa parte si può escludere, ma è estremamente sconsigliato farlo. In quanto la preghiera è l'unica garanzia per richiamare le entità di nostro interesse e non far infiltrare altre entità nel rituale, oppure rischiare di chiamare entità con intenzioni maligne nei confronti dell'officiante.
Nel caso si vogliano contattare entità uniche, come le divinità, le preghiere devono essere estremamente rispettose e indicare i vari nomi della divinità, i suoi domini di appartenenza (gli stessi utilizzati per le candele), e non bisogna mai pretendere il loro favore.
Bisogna indicare, al fine della preghiera, la richiesta per l'entità. Che se in ascolto deciderà di rispondere.
Interrompere il rituale nel mezzo di una preghiera è un taboo da evitare, in quanto sarebbe una mancanza di rispetto farla attendere nella richiesta dopo che la si è disturbata.
La preghiera va fatta con linguaggi antichi, più sono vicini ai linguaggi naturali dell'esistenza e più la propria preghiera avrà potere e stabilità. Draconico, Aklo, Silvano, Gigante ed ecc sono consigliati.
La lingua utilizzata aiuta a definire ancor meglio l'entità che verrà richiamata.
(5) Il Mistico attende la risposta dell'entità.
Se il pagamento per la richiesta era già presente sull'altare, la richiesta potrebbe risolversi tranquillamente senza bisogno di ulteriori pratiche. Questo accade soprattutto in caso di Divinità, entità con cui si è soliti officiare rituali oppure entità dallo scarso intelletto.
In altri casi l'entità potrebbe comunicare con l'officiante, il linguaggio è variabile.
Nel caso si instauri un contatto con la divinità, il punto (0) è molto importante, in quanto la barriera protegge l'officiante da attacchi spirituali ed evita che l'entità entri nel mondo materiale.
Molto probabilmente le parole dette dall'entità non saranno comprensibili all'officiante, ma il concetto dietro di essere sarà chiaro.
Se si cominciassero a capire le parole dette dall'entità si può consigliare di evitare rituali per qualche tempo, in quanto è un sintomo di incombente follia e corruzione dello spirito.
(6) Il Mistico risolve la richiesta e termina il rituale.
Trovato un accordo, parlato con l'entità o creato l'oggetto, il Mistico paga la sua parte e termina il rituale portando il proprio rispetto all'entità.
Spenge le fiamme sulle candele nel verso opposto della loro accensione.
Dopo essersi assicurato che le offerte si siano consumate, le candele spente ed il collegamento con il luogo sia terminato. l'officiante può prendere nuovamente il pugnale d'argento e liberare la Barriera Spirituale con un fendente.
Il Rituale si può considerare concluso.
| Rango Barriera Spirituale | Bonus Battaglia dello Spirito |
|---|---|
| Principiante | +1 |
| Navigato | +2 |
| Veterano | +3 |
| Epico | +4 |
| Leggendario | +5 |
Questo Bonus si applica solamente alla Robustezza e la Parata durante la Battaglia dello Spirito.
| Rango delle Candele ed Olii | Bonus al tiro Abilità |
|---|---|
| Principiante | +0 |
| Navigato | +1 |
| Veterano | +1 |
| Epico | +2 |
| Leggendario | +3 |
Questo Bonus si applica al tiro Abilità di Ritualistica.
| Rango dell'Entità | Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Principiante | -2 |
| Navigato | -4 |
| Veterano | -6 |
| Epico | -8 |
| Leggendario | -10 |
Entità troppo potenti tendono a strappare il controllo del rituale dalle mani dell'Mistico.
| Simpatia Entità | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Ostile | -2 |
| Sospettoso | -1 |
| Neutrale | +0 |
| Affabile | +1 |
| Amichevole | +2 |
| Aspetti Contrastanti | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Neutri | +0 |
| Distanti | -1 |
| Opposti | -2 |
| Rituali precedenti riusciti | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Zero | -1 |
| Tre | +0 |
| Dieci | +1 |
| Sacrificio Oggetti/Creature Affini | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Principiante | +0 |
| Navigato | +1 |
| Veterano | +1 |
| Epico | +2 |
| Leggendario | +3 |
| Focus con Oggetti/Creature Affini | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Nessuna Affinità | -2 |
| Lontana Affinità | +0 |
| Affine | +1 |
| Stretto Legame | +2 |
| Legame Diretto | +3 |
| Preghiera con Linguaggio: | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Opposto | -2 |
| Sbagagliato | -1 |
| Indifferente | +0 |
| Simile | +1 |
| Corretto | +2 |
| Distanza Temporale | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Un'ora | 0 |
| Un giorno | -1 |
| Una settimana | -2 |
| Un Mese | -3 |
| Un Anno | -4 |
In caso si vogliano contattare anime di creature morte di recente, dopo 1 ora per Rango l'anima perde il 50% delle informazioni. Dopo 1 giorno per Rango l'anima non è più contattabile.
| Distanza Spaziale | Bonus/Malus al tiro Abilità |
|---|---|
| Adiacente | 0 |
| Entro 100 m | -1 |
| Entro 1 km | -2 |
| Entro 5 km | -3 |
| Entro 20 Km | -4 |
Battaglia dello Spirito
In caso l'Entità instauri una Battaglia dello Spirito, essa somma il suo Rango alla Robustezza, Parata, Tiro per Colpire e Attacco.
Se è presente una Barriera Spirituale, il Mistico somma il Rango del punto più debole della barriera alla propria Robustezza e Parata.
Robustezza Mistico/Entità: Spirito
Parata del Mistico/Entità: 1/2 Spirito
Tiro per Colpire ed Attacco del Mistico/Entità: Intelligenza
Se essa vince la Battaglia dello Spirito, può Ferire il Mistico. Tale Ferita non è un danno Fisico ma Spirituale. Per ogni Ferita il Mistico subisce un'Afflizione, pensieri Folli e animo corrotto. Solo lui sa il tipo di Follia di cui è afflitto e non può comunicarlo al resto del gruppo di gioco.
In questo stato il Mistico può rimuovere le Ferite Spirituali con Rimuovi Maledizione oppure attendere una settimana per il Rango della creatura che ha causato tale Ferita.
Ogni Ferita accumulata è un progredire di questa specifica Follia. Se dovesse diventare incapacitato, per via delle Ferite al suo Spirito, diventerebbe un essere Mostruoso.
Il Giocatore non ha alcun tipo di controllo sul PG mentre è nello stato di Mostruosità.
Si può rimuovere una Ferita Spirituale alla settimana con Spezzare Incantamento.
Se nello stato di Mostruosità il Mistico subisce ulteriori Ferite Spirituali, Solo un Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo, Resurrezione Pura possono ridare al Mistico la sua Sanità. Ma non il suo corpo originale. Per quella serve di nuovo il lancio di uno di questi Incantesimi, oppure Rigenerazione.
Si possono subire tante Ferite Spirituali quanto è il normale ammontare di Ferite, e si considerano separate.
Se l'Entità vince la battaglia dello Spirito, può decidere di non Ferire il Mistico, ma di utilizzarlo come tramite per il mondo Materiale.
L'Entità può superare le Barriere Spirituali inferiori al suo Rango, altrimenti è intrappolata al suo interno.
Se l'Entità ha un grande Intelletto, potrebbe annientare lo Spirito del Mistico, per fare ciò essa deve renderlo Incapacitato Ferendolo Spiritualmente, ma invece di farlo diventare una Mostruosità essa sopprime la volontà originale del corpo e si sostituisce ad esso. Così da concludere il rituale, liberare la Barriera Spirituale e poter uscire. Solitamente lo Spirito del Mistico resta soppresso ma non annientato, in quanto fonte di informazioni per il nuovo possessore del corpo.
Chiedere più Potere di quanto si Possiede:
Come abbiamo potuto notare, il Mistico non è limitato nelle sue richieste. Per tanto è l'unico Background Arcano a poter incantare un Incantesimo di Rango Leggendario mentre il PG è solamente di Rango Principiante.
Ma Master, questa cosa è totalmente fuori scala! Come pensi sia gestibile? Ed io devo lanciare coriandoli mentre il Mistico evoca dei Boss come fossero Arconti Lanterna?
Non preoccuparti, apprendista Mago, il Mistico è un Background Arcano estremamente complesso e pericoloso da giocare, in quanto se il Mistico dovesse chiedere cose di Rango superiore al suo, potrebbe morire.
In che modo?
| Rango della Richiesta | Rango del Mistico | Malus al tiro Abilità Ritualistica |
|---|---|---|
| Principiante | Principiante | +0 |
| Navigato | Principiante | -6 |
| Veterano | Principiante | -12 |
| Epico | Principiante | -24 |
| Leggendario | Principiante | -48 |
| Principiante | Navigato | +0 |
| Navigato | Navigato | +0 |
| Veterano | Navigato | -6 |
| Epico | Navigato | -12 |
| Leggendario | Navigato | -24 |
| Principiante | Veterano | +0 |
| Navigato | Veterano | +0 |
| Veterano | Veterano | +0 |
| Epico | Veterano | -6 |
| Leggendario | Veterano | -12 |
| Principiante | Epico | +0 |
| Navigato | Epico | +0 |
| Veterano | Epico | +0 |
| Epico | Epico | +0 |
| Leggendario | Epico | -6 |
| Principiante | Leggendario | +0 |
| Navigato | Leggendario | +0 |
| Veterano | Leggendario | +0 |
| Epico | Leggendario | +0 |
| Leggendario | Leggendario | +0 |
Quindi un Mistico di Rango Principiante che richiede il favore di un'entità di Rango Leggendario, avrà un Malus al tiro di:
- -10 per il Rango dell'Entità
- -48 per la differenza tra il Rango della Richiesta e del Mistico.
- +2 per Focus con Simbolo Sacro.
- +1 perché l'Entità è Affabile
- +3 Rango Candele ed Olii
- +3 per il Sacrificio di Oggetti affini.
- +2 Preghiera con Linguaggio Corretto
Risultato: -47
Probabilità di successo: Poco più di un Triplo 20 consecutivo.