Tabella (Armi da Fuoco)

Armi a Distanza a Una Mano (Armi da Fuoco Arcaiche) Costo Forza Min Danni (M) Critico Gittata Inceppamento Capacità/CDT Peso[1] Tipo[2] Speciale
Pepaiola 3.000 ma d4 2d6+1 x4 4/8/16 1,5 m 6/1 2,5 kg C e P -
Pistola 1.000 ma d4 2d6+1 x4 4/8/16 1,5 m 1 2 kg C e P -
Pistola a Doppia Canna 1.750 ma d4 2d6+1 x4 4/8/16 1,5 m 2/1 2,5 kg C e P -
Pistola Bastone Animato 775 ma d4 2d6 x3 3/6/12 1,5 m 1 0,5 kg C e P -
Pistola Buckler 750 ma d4 2d6 x4 3/6/12 1,5 m 2/1 3 kg C e P -
Pistola da Giacca 750 ma d4 2d6 x3 3/6/12 1,5 m 1 0,5 kg C e P -
Pistola Drago 1.000 ma d6 2d6 x4 Speciale 1,5 m 1 1,5 kg C e P Dispersione
Pistola Dragone 1.500 ma d6 2d6+1 x3 10/20/40 1,5 m 3/1 2,5 kg C e P -
Pistola Pugnale 740 ma d4 2d6 x3 3/6/12 1,5 m 1 0,5 kg C e P -
Armi a Distanza a Due Mani (Armi da Fuoco Arcaiche)
Archibugio Lungo 4.000 ma d8 2d10 x4 15/30/60 1,5 m 2/1 9 kg C e P -
Colubrina 4.000 ma d6 2d8 x4 10/20/40 3/6/12 1 20 kg C e P Dispersione
Lancia da Fuoco 25 ma d4 2d6 x4 3/6/12 1,5 m 1 2 kg P -
Moschetto 1.500 ma d6 2d8+1 x4 12/24/48 1,5 m 1 4,5 kg. C e P -
Moschetto a Doppia Canna 2.500 ma d6 2d8+1 x4 12/24/48 1,5 m 2/1 5,5 kg C e P -
Moschetto Ascia 1.600 ma d6 2d6+1 x4 10/20/40 1,5 m 1 3 kg C e P -
Moschetto Dragone 2.000 ma d6 2d8+1 x3 20/40/80 1,5 m 3/1 5,5 kg C e P -
Moschetto Martello da Guerra 1.600 ma d6 2d6+1 x4 10/20/40 1,5 m 1 3 kg C e P -
Trombone 2.000 ma d4 2d6+1 x2 Speciale 3/6/12 1 4 kg C e P Dispersione
Armi a Distanza a Una Mano (Armi da Fuoco Avanzate)
Revolver 4.000 ma d4 2d6+1 x4 4/8/16 \ 6/1 2 kg C e P -
Armi a Distanza a Due Mani (Armi da Fuoco Avanzate)
Doppietta 7.000 ma d4 2d6+1 x2 4/8/16 \ 2/1 7,5 kg C e P Dispersione
Fucile 5.000 ma d6 2d8 x4 24 m \ 1 6 kg C e P PA 2
Fucile a Pepaiola 7.000 ma d6 2d8 x4 24 m \ 4/1 7,5 kg C e P -
Fucile da Caccia 5.000 ma d6 2d6+1 x2 4/8/16 \ 1 6 kg C e P Dispersione

Con le Armi a "Disperisione" non si può mirare, e c'è la possibilità di colpire una folla di creature contemporanemante.

Un'Arma da fuoco si inceppa quando fa un fallimento critico.

Un'Arma "Inceppata" ha una gittata inferiore, è necessario spendere un intero Round per disinceppare un'arma. Con Vantaggi specifici ciò si può ridurre ad un'Azione.


  1. Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell'arma. Un'arma Piccola pesa la metà, un'arma Grande il doppio. ↩︎

  2. Un'arma con due tipi è di un tipo o dell'altro (a scelta del giocatore) se la voce è "o". ↩︎