Tabella (Armature)

Armature Costo Bonus di Robustezza Forza Min Penalità di Armatura alla Prova Dispersione di Potere[1] Passo Max Peso[2]
Armature Leggere
Armatura Cerimoniale di Seta (O) 30 ma +0 0 0 6 2 kg
Armatura Imbottita 5 ma +1 d4 0 0 6 5 kg
Haramaki (O) 3 ma +1 0 0 6 0,5 kg
Imbottitura Trapuntata 100 ma +1 d4 0 1 6 7,5 kg
Armatura di Cuoio 10 ma +1 d6 0 1 6 7,5 kg
Corazza Lamellare (O) 15 ma +1 d8 0 0 6 4 kg
Armatura da Parata[3] 25 ma +1 d6 –1 1 6 10 kg
Armatura di Cuoio Borchiato 25 ma +2 d6 –1 1 6 10 kg
Armatura di Legno 20 ma +2 d8 –1 1 6 12,5 kg
Armatura Lamellare (Cuoio) (O) 60 ma +2 d8 –1 2 6 12,5 kg
Giaco di Maglia 100 ma +3 d8 –1 2 6 12,5 kg
Armature Medie
Armatura di Pelle 15 ma +2 d8 –2 2 5 12,5 kg
Manto Corazzato[4] 100 ma +2 d8 –1 0 5 10 kg
Armatura Kikko (O) Completa 250 ma +2 d8 –2 2 5 12,5 kg
Armatura Lamellare (Corno) (O) 100 ma +3 d8 –2 2 5 15 kg
Corazza a Scaglie 50 ma +3 d8 –2 2 5 15 kg
Do-Maru (O) 200 ma +3 d8 –2 2 5 15 kg
Armatura a Dischi (O) 125 ma +3 d10 –3 3 5 22,5 kg
Armatura della Montagna (O) 250 ma +3 d8 –2 3 5 20 kg
Armatura Lamellare (Acciaio) (O) 150 ma +3 d8 –3 2 5 17,5 kg
Cotta di Maglia 150 ma +3 d10 –3 3 5 20 kg
Corazza di Piastre 200 ma +3 d8 –2 2 5 15 kg
Corazza di Piastre Flessibile[5] 400 ma +3 d8 –1 2 5 12,5 kg
Armature Pesanti
Armatura Lamellare (Ferro) (O) 200 ma +3 d12 –5 4 5[6] 25 kg
Corazza a Strisce 200 ma +4 d12 –5 4 5[6:1] 22,5 kg
Corazza di Bande 250 ma +4 d12 –4 3 5[6:2] 17,5 kg
Kusari Gusoku (O) 350 ma +4 d12 –5 3 5[6:3] 22,5 kg
Tatami-Do (O) Completa 1.000 ma +4 d8 –4 3 5[6:4] 22,5 kg
Armatura Lamellare (Pietra) (O) 500 ma +4 d12 –5 4 5[6:5] 22,5 kg
Mezza Armatura 600 ma +4 d12 –5 4 5[6:6] 25 kg
Mezza Armatura Flessibile[7] 850 ma +4 d12 –5 4 5 27,5 kg
O-Yoroi (O) Completa 1.700 ma +4 d10 –4 3 5[6:7] 22,5 kg
Armatura Completa 1.500 ma +5 d12 –4 3 5[6:8] 25 kg
Corazza di Pietra Completa 1.800 ma +5 d12 –4 3 4[6:9] 37,5 kg
Scudi Parata
Buckler 5 ma +1 –1 0 2,5 kg
Klar 12 ma +1 d4 –1 0 3 kg
Madu (Cuoio) 40 ma +1 –1 0 2,5 kg
Madu (Metallo) 50 ma +2 –1 0 3 kg
Scudo Leggero di Legno 3 ma +2 d6 –1 0 2,5 kg
Scudo Leggero di Metallo 6a +2 d6 –1 0 3 kg
Scudo Rapido Leggero di Legno 53 ma +2 d6 –1 0 3 kg
Scudo Rapido Leggero di Metallo 56a +2 d6 –1 0 3,5 kg
Scudo Pesante di Legno 7 ma +3 d8 –2 1 5 kg
Scudo Pesante di Metallo 20 ma +3 d8 –2 1 7,5 kg
Scudo Torre 30 ma +4 d10 –4 5 22,5 kg
Extra
Chiodature per Armatura +30 ma +1 kg
Chiodature per Scudo +10 ma +1,5 kg
Guanto d'Arme con Sicura +10 ma 1,5 kg

Le Armature indicate con (O) sono Orientali, se non native della propria cultura o razza serve un Vantaggio di rango Principiante unico per oggetto per poterla utilizzare.

Il costo delle Armature è, se non indicato diversamente, indicativo solamente del Torace e delle Braccia.
I Gambali costano la Metà del costo originale e coprono Gambe e Piedi.
Elmo e Guanti costano rispettivamente 1/5 del costo originale.
Braccia e Scarponi costano 1/5 del costo originale se presi separatamente.

I Colpi non mirati vengono sempre considerati ricevuti sul Torace.

Le Armature Pesanti comprendono anche i Gambali,
Le dicitura Mezza Armatura comprende solamente Torace e Braccia
La dicitura Completa comprende Tutto.

Un'Armatura Perfetta costa il 50% in più rispetto a quella originale e fornisce il vantaggio di poter essere incantata. Un'Armatura viene creata già Perfetta e non può diventarlo successivamente.

Un set Completo di Armatura può avere al più, attivo, un incantamento totale di +5.
Tale incantamento si applica a tutto il set anche se deriva da un solo pezzo dell'armatura.
Per questo motivo si considera sempre il prezzo originale di un'armatura per valutare il costo dell'incantamento.

Gli Scudi si comportano come le Armi e dunque possono avere incantamenti propri, fino al normale limite di +5.


  1. Le armature particolarmente ingombranti rendono più dispendioso il lancio di incantesimi, la dispersione di potere si aggiunge al consueto costo per lanciare l'incantesimo. Essa può essere ridotta con materiali specifici, incantamenti oppure vantaggi. ↩︎

  2. Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio. ↩︎

  3. Grazie a delle speciali placche sulle braccia si ottiene un +1 Bonus alla Parata ↩︎

  4. Può essere indossato su di un'armatura leggera o media, si usa il Bonus alla Robustezza migliore e la penalità alla prova peggiore. ↩︎

  5. Se Perfetta, riduce la propria penalità alla prova a 0. ↩︎

  6. Quando si corre con un'armatura pesante ci si muove solo al triplo del Passo, non al quadruplo. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  7. Non si hanno penalità al Passo per la corsa. ↩︎